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2026년 3월 9일(월) 주요 IT 뉴스
로봇 임무 처리 등 원천기술 확보로 '피지컬 AI 초격차' 시동

정부가 로봇·제조 현장에서 활용되는 피지컬AI 기술 확보를 위해 대규모 연구개발 투자를 추진한다. 경량 VLA 모델, 월드모델, 가상 시뮬레이션 기반 학습 기술 등을 중심으로 제조 산업 적용까지 포함한 생태계 구축이 목표다.
VLM(시각·언어) → VLA(시각·언어·행동) 모델로 발전
■ 기사 핵심 요약
– 정부는 피지컬AI 경쟁력 확보를 위해 총 1700억원 규모 사업 추진
– 월드모델, 디지털 트윈, 합성데이터 등 물리세계 학습 기술 개발
– 로봇 탑재 가능한 경량 VLA 모델 및 온디바이스 AI 확보
– 전북·경남 중심 제조 AX 실증 및 산업 적용 추진
■ 기사 주요 내용 정리
◎ 피지컬AI 선도기술 개발(340억원)
– 월드모델 기반 피지컬AI 기술 : 물리 환경 인식·판단·행동 구현
– 디지털 트윈 기반 시뮬레이션 : 가상 환경 학습 및 데이터 생성
→ NC AI·삼성SDS, LG전자·마음AI 컨소시엄 참여
◎ 자율행동체 온디바이스 AI(388억원)
– 경량 VLA 모델 개발 : 자연어 이해·행동 제어 통합
– 인공지능 반도체 최적화 SW 환경 구축
→ 로봇·모빌리티 적용 가능한 피지컬AI 기술 확보
◎ 가상융합 기반 피지컬AI(51억원)
– 합성데이터 생성 및 가상·현실 오차 교정
→ 극한환경 학습 및 시뮬레이션 비용 절감
◎ 지역 AX 기반 산업 적용(1434억원)
– 전북
→ 피지컬AI 협업지능 SW 플랫폼 생태계 구축
→ 인공지능 메타팩토리 기반 기술 개발
– 경남
→ 제조장비용 피지컬AI 데이터셋 구축
→ 용접·도장 등 숙련 작업 자동화 모델 개발
[참고 VLM, VLA 비교]
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구분
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VLM (Vision-Language Model)
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VLA (Vision-Language-Action)
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개념
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– 이미지와 텍스트를 이해하는 멀티모달 인공지능 모델
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– 이미지·텍스트 이해 후 물리 행동까지 생성하는 인공지능 모델
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입력
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– 이미지, 영상
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– 이미지, 영상
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– 텍스트 명령
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– 텍스트 명령
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출력
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– 텍스트 설명
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– 로봇 행동 명령
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– 질의응답 결과
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– 제어 신호
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목적
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– 시각 정보 이해 및 멀티모달 추론
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– 환경 이해 후 실제 행동 수행
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적용 분야
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– 이미지 분석
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– 로봇 제어
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– 멀티모달 검색
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– 자율 시스템
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– 콘텐츠 생성
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– Physical AI
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기술요소
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– Vision Encoder(CNN, ViT)
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– Vision Encoder
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– Language Model(Transformer)
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– Language Model
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– Multimodal Alignment
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– Action Policy Network
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– Robot Control Interface
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알고리즘
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– Multimodal Transformer
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– Multimodal Transformer
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– Contrastive Learning(CLIP 등)
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– Policy Learning
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– Reinforcement Learning
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관계
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– 멀티모달 이해 모델
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– VLM을 확장한 행동 중심 모델
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10년 전 그날…알파고는 어떻게 바둑 이겼나

2016년 이세돌과 알파고의 바둑 대결은 인공지능이 인간 지능 영역에 도전한 상징적 사건이었다. 이 사건은 인공지능이 미래 기술이 아니라 현실 기술임을 보여주며 전 세계적으로 인공지능 혁명 논의를 촉발하는 계기가 됐다.
■ 기사 핵심 요약
– 2016년 이세돌 vs 알파고 대국에서 알파고가 4대1 승리하며 '인공지능' 가능성 입증
– 알파고는 정책망·가치망·MCTS를 결합한 AI 구조로 바둑 문제 해결
– 지도학습과 강화학습을 활용한 3단계 학습으로 실력 향상
– 3천만 기보 데이터와 대규모 시뮬레이션으로 인간 수준 전략 학습
■ 기사 주요 내용 정리
◎ 알파고 쇼크와 인공지능 혁명
– 2016년 서울 대국 : 이세돌 9단 vs 알파고
– 결과 : 알파고 4대1 승리
→ 인공지능이 인간 전문 영역을 넘어설 수 있음을 보여준 사건
◎ 알파고 연구의 출발점
– 2016년 네이처 논문 발표
→ “Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search”
– 딥마인드 CEO 데미스 하사비스 등 연구진 참여
→ 프로기사 판 후이 2단과 대결에서 5전 전승
◎ 바둑이 어려운 이유
– 바둑판 구조 : 19×19 격자
– 경우의 수 : 한 수 약 250가지 선택
→ 경기 전체 경우의 수 250의 150승 수준
→ 체스(b=35, p=80)보다 훨씬 복잡한 탐색 문제
◎ 알파고 핵심 구조
– 정책망(Policy Network) : 다음 수 선택
– 가치망(Value Network) : 승패 확률 예측
– MCTS(Monte Carlo Tree Search) : 탐색 최적화
→ 세 기술 결합으로 최적의 수 탐색 수행
◎ 알파고 3단계 학습 구조
– 정책망 지도학습(SL)
→ 프로 기사 기보 데이터 3천만개 학습
→ 다음 수 예측 정확도 44.4% → 57% 향상
– 정책망 강화학습(RL)
→ 자기 대국 반복 학습
→ 기존 정책망 대비 80% 이상 승률
– 가치망 학습
→ 게임 전체 승률을 회귀 기반 예측
→ 위치 평가로 탐색 깊이 축소
◎ 알파고 성능 검증 결과
– 기존 바둑 프로그램과 495경기 중 494승
→ 승률 99.8%
– 접바둑 실험에서도
→ 크레이지스톤 77%, 젠 86%, 파치 99% 승률
최멘토 PE입니다. 현재 '인포레버 컨설팅'에서 기술사 양성과정인 Big&Up 반 강의를 맡아 멘토로 생활 하고 있습니다.
기술사 공부는 늘 조용하지만, 꾸준히 이어갈 때 비로소 의미가 생기는 과정이라고 생각합니다.
각자의 자리에서 시간을 차곡차곡 쌓아가는 여정이죠. 그 길을 걸어온 지도 어느덧 10년이 넘었습니다.
Big & Up 멘토진은 멘티분들과의 교감과 동행을 소중히 여기며 학습을 이어왔고, 그 과정 속에서 여러 합격의 순간들을 함께 만들어 왔습니다.
이 공간이 기술사를 준비하시는 분들께 조용하지만 믿을 수 있는 기준이 되기를 바랍니다.
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